Nasıl okunur? Her satır bir bölümdür: adı, çalıştırdığı konu ve Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli kazanım kodu. Kod yapısı MAT.sınıf.alan.sıra — alan 1 Sayılar ve Nicelikler · 2 İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye · 3 Nesnelerin Geometrisi · 4 Veriye Dayalı Araştırma. Eşleme, bölümün ağırlıklı olarak çalıştırdığı kazanımları gösterir. Bölümler oyunda bu sırayla açılır.
Ay'a Gidiş Macerası 2. sınıf
8 dünya · 32 bölüm
🚀 Uzay
Sayılar ve Nicelikler (1)
🏋️ Antrenman kartı: Basamak & Çözümleme
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Kayıp Kargo Mühendisliği | 100'e kadar sayma, deste ve düzine, basamak değeri | MAT.2.1.1 · 2.1.2 |
| 2Enerji Deposu | Sayarak doldurma, onar ritmik sayma | MAT.2.1.1 · 2.1.4 |
| 3Basamak Şifresi | Onluk ve birlik, basamak değeri | MAT.2.1.2 |
| 4Çözümleme Kodu | Sayıyı basamak değerleriyle çözümleme | MAT.2.1.2 |
🦕 Dinozorlar Çağı
Sayılar ve Nicelikler (1)
🏋️ Antrenman kartı: Yuvarlama
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Köprüdeki Çatlaklar | Ritmik sayma, örüntü, sıralama, yuvarlama | MAT.2.1.3 · 2.1.4 · 2.1.5 |
| 2Örüntü Ustası | İleri ve geri ritmik sayı örüntüleri | MAT.2.1.4 · 2.1.5 |
| 3Sayı Doğrusu Geçidi | Sayı doğrusunda okuma, karşılaştırma, sıralama | MAT.2.1.3 |
| 4Yuvarlama Kapısı | En yakın onluğa yuvarlama | MAT.2.1.3 |
❄️ Buz Devri
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye · Nesnelerin Geometrisi (1)
🏋️ Antrenman kartı: Toplama · Çıkarma
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Büyük Yakıt Krizi | Toplama-çıkarma problemleri, zihinden işlem, sıvı ölçme | MAT.2.2.1 · 2.2.2 · 2.3.5 |
| 2Buz Ölçüm İstasyonu | Standart olmayan kaplarla sıvı ölçme | MAT.2.3.5 |
| 3Denge Buzulu | Eşitlik ve verilmeyen toplanan (terazi) | MAT.2.2.3 · 2.2.6 |
| 4Buz Fırtınası Hesabı | Eldeli toplama, onluk bozarak çıkarma | MAT.2.2.1 |
⚙️ Robot Fabrikası
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye · Nesnelerin Geometrisi (1)
🏋️ Antrenman kartı: Çarpma · Paylaştırma · Ölçme & Geometri
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Robot Fabrikası Çarkları | Köşe-kenar, şekil örüntüsü, tekrarlı toplama, paylaştırma | MAT.2.2.4 · 2.2.5 · 2.3.3 · 2.1.5 |
| 2Şekil Atölyesi | Şekillerde kenar ve köşe, kare ile dikdörtgen | MAT.2.3.3 |
| 3Örüntü Bandı | Geometrik şekil örüntülerini tamamlama | MAT.2.1.5 |
| 4Üretim Hattı | Tekrarlı toplamayla çarpma, eşit paylaştırmayla bölme | MAT.2.2.4 · 2.2.5 |
🏴☠️ Korsan Pazarı
Sayılar ve Nicelikler (2)
🏋️ Antrenman kartı: Saat · Para & Kesir
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Korsan Pazarı Ticareti | Saat, para ve adil paylaşım | MAT.2.1.7 · 2.1.8 · 2.1.9 |
| 2Kesir Hazinesi | Bütün, yarım ve çeyrek | MAT.2.1.7 |
| 3Kaptan'ın Saati | Tam, buçuk ve çeyrek saatleri okuma | MAT.2.1.9 |
| 4Liman Ticareti | Ödeme, para üstü, zaman hesabı | MAT.2.1.8 · 2.1.9 |
🏕️ Büyük Keşif
Veriye Dayalı Araştırma · Sayılar ve Nicelikler (2)
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Büyük Keşif Raporu | Ölçme, tartma, bulguları tabloya dökme | MAT.2.4.1 · 2.1.10 |
| 2Kazı Günlüğü | Çetele tutma, grafik okuma | MAT.2.4.1 |
| 3Kaşif Cetveli | Santimetreyle ölçme, 1 m = 100 cm | MAT.2.1.10 |
| 4Kütle Terazisi | Kilogramla tartma ve karşılaştırma | MAT.2.1.10 |
💎 Kristal Mağarası
Nesnelerin Geometrisi (1) · Nesnelerin Geometrisi (2)
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Kristalleri Tanı | Geometrik cisimler: yuvarlanan ve köşeli | MAT.2.3.1 |
| 2Kristal Köprü | Cisim ve şekil modelleriyle yapı kurma | MAT.2.3.2 · 2.3.3 |
| 3Ayna Gölü | Simetrik şekilleri tanıma ve tamamlama | MAT.2.3.7 |
| 4Çıkış Yolu | Yer ve yön, hedefe giden yolu bulma | MAT.2.3.6 |
⚡ Gelecek Şehri gizli dünya
3. sınıfa köprü: Kristal Mağarası bitince açılır
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Gelecek Şehri | Üç basamaklı sayılar, ritmik sayma, çarpım tablosu, dakikalı saat | MAT.3.1.1 · 3.1.4 · 3.2.4 · 3.1.12 |
| 2Enerji Santrali | Üç basamaklı sayılar, yüzlük basamağı | MAT.3.1.1 · 3.1.2 |
| 3Ritim Fabrikası | 6, 8 ve 9'ar ritmik sayma, çarpım tablosu | MAT.3.1.4 · 3.2.4 |
| 4Dakika İstasyonu | Dakikalı saat, zaman problemi | MAT.3.1.12 · 3.1.13 |
Mars'a Yolculuk 3. sınıf
10 dünya · 40 bölüm
🔴 Kızıl Kanyon
Sayılar ve Nicelikler (1)
🏋️ Antrenman kartı: Büyük Sayılar
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Kanyon Kapısı | 1000'e kadar sayıları okuma ve yazma | MAT.3.1.1 |
| 2Basamak Kayaları | Basamak, basamak değeri, farklı çözümlemeler | MAT.3.1.2 |
| 3Yuvarlama Köprüsü | Sıralama, en yakın onluğa ve yüzlüğe yuvarlama | MAT.3.1.3 |
| 4Ritim Vadisi | 6, 7, 8, 9'ar ve 10'ar, 100'er ileri-geri sayma | MAT.3.1.4 |
🐾 Pati İzi Çölü
Sayılar ve Nicelikler (1) · Nesnelerin Geometrisi (2)
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Çift Pati, Tek Pati | Tek ve çift sayılar, toplamlarının tek ya da çift oluşu | MAT.3.1.5 · 3.1.6 |
| 2İz Örüntüsü | Sayı ve şekil örüntülerinin kuralını bulma | MAT.3.1.7 |
| 3Kum Tepesi Sayımı | 100'e kadar nesne sayısını tahmin | MAT.3.1.8 |
| 4Serap Aynası | Birden fazla simetri doğrusu, simetriyi tamamlama | MAT.3.3.6 · 3.3.7 |
🌿 Sera Kubbesi
Sayılar ve Nicelikler (2)
🏋️ Antrenman kartı: Kesirler
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Bölüşme Bahçesi | Bütün, yarım, çeyrek ve kesirle gösterimi | MAT.3.1.9 |
| 2Birim Kesir Fidanlığı | Bütünü eş parçalara ayırma, birim kesir | MAT.3.1.10 |
| 3Pay-Payda Sarmaşığı | Payın ve paydanın anlamı | MAT.3.1.11 |
| 4Hasat Günü | Kesirleri sayı doğrusunda gösterme (pekiştirme) | MAT.3.1.9 · 3.1.10 · 3.1.11 |
🔭 Gözlemevi
Sayılar ve Nicelikler (2)
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Saat Kulesi | Analog ve dijital saat, dakikalı okuma | MAT.3.1.12 |
| 2Zaman Çarkları | Zaman birimleri arasındaki ilişki | MAT.3.1.13 |
| 3Süre Dedektifi | Olayların süresini tahmin | MAT.3.1.14 |
| 4Gece Nöbeti | Zaman karması, Romen rakamlı kadran | MAT.3.1.12 · 3.1.13 · 3.1.14 |
📦 İkmal İstasyonu
Sayılar ve Nicelikler (2)
🏋️ Antrenman kartı: Zaman & Ölçü
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Kargo Rampası | Santimetre ve metre dönüşümü | MAT.3.1.15 |
| 2Tartı Ambarı | Gram ve kilogram dönüşümü | MAT.3.1.15 |
| 3Kasa Sayacı | Madenî ve kâğıt para dönüşümü | MAT.3.1.16 |
| 4Uzay Kantini | Para, kütle ve uzunluk karması | MAT.3.1.15 · 3.1.16 |
🛞 Rover Garajı
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
🏋️ Antrenman kartı: Büyük Toplama & Çıkarma
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Yakıt Deposu | Eldeli toplama (toplam 1000'den küçük) | MAT.3.2.2 |
| 2Tozlu Yol | Onluk bozarak çıkarma | MAT.3.2.2 |
| 3Kestirme Yolu | Yuvarlayarak tahmin, zihinden işlem | MAT.3.2.1 |
| 4Denge Paneli | Eşitlik, verilmeyen terim | MAT.3.2.8 · 3.2.2 |
☀️ Panel Tarlası
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
🏋️ Antrenman kartı: Çarpma & Bölme
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Işık Dizileri | Çarpım tablosu (6-9), kat kavramı | MAT.3.2.3 · 3.2.4 |
| 2Dev Tarla | Büyük çarpma, 10 ve 100 ile kısa yol | MAT.3.2.4 |
| 3Enerji Kutuları | Kalanlı ve kalansız bölme | MAT.3.2.4 |
| 4Kontrol Kulesi | Çarpma ile bölmenin ilişkisi | MAT.3.2.3 |
🗿 Taş Bahçesi
Nesnelerin Geometrisi (1)
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Dev Taşlar | Cisimlerde köşe, yüz ve ayrıt | MAT.3.3.1 |
| 2Taş Desenleri | Çokgenleri kenar sayısına göre adlandırma | MAT.3.3.2 · 3.3.3 |
| 3Bahçe Çevresi | Çevre uzunluğunu tahmin ve ölçme | MAT.3.3.4 |
| 4Kuru Çeşme | Litre ve yarım litre | MAT.3.3.5 |
📡 Sinyal Kulesi
Veriye Dayalı Araştırma · İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye · Nesnelerin Geometrisi (2)
🏋️ Antrenman kartı: Veri & Geometri
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Sinyal Kayıtları | Çetele ve sıklık tablosu | MAT.3.4.1 |
| 2Nokta Grafiği | Nokta grafiği oluşturma ve yorumlama | MAT.3.4.1 |
| 3Kod Çözücü | Yönerge takibi, kodlamayla simetri | MAT.3.2.5 · 3.3.8 |
| 4Kurtarma Planı | Dört işlem problemi çözme ve kurma | MAT.3.2.6 · 3.2.7 |
🌋 Lav Tüpleri gizli dünya
Karma tekrar, yeni kazanım içermez: Sinyal Kulesi bitince açılır
| Bölüm | Ne çalışılır | Kazanım |
|---|---|---|
| 1Ateş Koridoru | Toplama, çıkarma ve bölme karması | MAT.3.2.2 · 3.2.4 |
| 2Kristal Havuz | Kesir ve zaman karması | MAT.3.1.11 · 3.1.12 · 3.1.13 |
| 3Yankı Odası | Geometri ve ölçü karması | MAT.3.3.1 · 3.3.2 · 3.3.4 · 3.1.15 |
| 4Usta Mührü | Mars dünyalarından karma tekrar | MAT.3.1.3 · 3.1.7 · 3.2.4 · 3.4.1 |
Sınıfta nasıl kullanılacağına dair öneriler ve cihazsız etkinlikler için öğretmenler sayfasına bakabilirsiniz.
Kazanım eşlemesi, İlkokul Matematik Dersi Öğretim Programı (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, 2024) ile tymm.meb.gov.tr tema dosyalarına dayanarak geliştirici tarafından hazırlanmıştır; resmî bir onay niteliği taşımaz.